
Une lampe peut elle respirer ? Peut on lire l’intensité d’une lumière à la taille de son diffuseur ? Et si allumer sa lampe de chevet ressemblait au geste de gonfler un ballon ?
Le designer italien Luca Fiorentino s’amuse avec les usages, les types d’interaction et imagine avec SUPERUP, une famille de lampes construite autour d’un objet que tout le monde a déjà tenu entre ses mains, et parfois laissé filer vers le ciel : le ballon gonflable.
Qui est Luca Fiorentino ?
Né à Palerme en 1999, Luca Fiorentino a étudié le design industriel dans sa ville natale avant de partir à Florence pour un master spécialisé en design produit. Sur son profil Behance, il se présente comme designer industriel et cite des passages chez Pierfrancesco Arnone Studio à Bagheria, chez StudioMemo à Florence, puis chez Nichetto Studio à Venise. Il dit croire à une méthode de design attentive à la part émotionnelle de l’objet, ce lien difficile à mesurer entre une personne et ce qu’elle utilise chaque jour. Dessinateur depuis l’enfance, cavalier pendant quelques années, il signe avec SUPERUP un projet où l’émotion passe par un mouvement.
Petit clin d’œil au passage : Nichetto Studio avait lui aussi joué avec le ballon en 2023, avec la collection Soft Blown éditée par Lladró, en porcelaine cette fois.
Comment fonctionne une lampe qui se gonfle ?
Quand on alimente la source lumineuse, le ballon se gonfle progressivement et devient un diffuseur. Plus la lumière monte, plus le volume grandit. Quand on baisse l’intensité, le ballon se dégonfle et se replie, comme un bourgeon qui se referme pour la nuit.
L’intensité lumineuse et le volume du ballon sont donc liés. Allumer, varier, éteindre : trois gestes ordinaires deviennent une petite scène. Luca Fiorentino parle d’une lumière qui gagne une expression physique et tactile, et pas seulement visuelle. Le variateur, cet accessoire que l’on oublie au fond d’un cordon, devient ici le sujet même de l’objet.


De quoi est faite SUPERUP ?
Deux éléments composent chaque lampe. Une base rigide, qui accueille la source lumineuse et le système d’air. Un ballon souple, qui sert d’enveloppe et de filtre. La matière, entre latex, silicone, film polymère. Un latex vieillit, se fatigue à force de cycles de gonflage et laisse filer l’air avec le temps. Un silicone tient mieux dans la durée. Le choix dira beaucoup de l’avenir du projet, entre objet poétique et luminaire du quotidien.
Côté forme, SUPERUP échappe à la silhouette fixe. C’est le volume d’air qui dessine la lampe à chaque instant. Éteinte, elle est compacte, presque discrète. Allumée, elle prend de l’ampleur. Le diffuseur n’a pas de taille définitive, il a une plage de tailles. Une idée assez rare en luminaire, où l’on choisit d’ordinaire un diamètre une fois pour toutes.
Pourquoi le ballon séduit autant les designers ?
Le gonflable traverse l’histoire du design depuis longtemps. Dans les années 1960, il incarnait la légèreté, le provisoire et une certaine insolence. Philippe Starck l’a porté à l’échelle de l’architecture avec le Nuage à Montpellier. Sur BED, nous avions déjà croisé un mobilier gonflable lumineux, et plus récemment le fauteuil gonflable de la collection IKEA PS 2026.
Côté lumière, le ballon rappelle aussi les Bubble Lamps de George Nelson, nées en 1947 d’une résine projetée sur une armature métallique. Ou, dans un registre moins décoratif, les ballons éclairants autogonflants utilisés sur les chantiers de nuit. Le nom SUPERUP fera sourire les fans de Pixar : un certain vieux monsieur avait déjà décidé de s’envoler avec sa maison et quelques milliers de ballons.
Là où la plupart des luminaires en forme de ballon figent la bulle dans le verre ou la porcelaine, SUPERUP garde le gonflage vivant. On retrouve cette envie d’une lumière qui réagit dans SVET³ de project oforme, une chaise lumineuse qui semble respirer à votre approche.
Une lampe qui respire, pour quel usage ?
On peut imaginer SUPERUP au chevet d’un enfant qui regarde la lampe se replier doucement au moment de dormir, ou dans un salon comme un objet de conversation. Restent quelques questions pratiques, que nous poserions volontiers au designer : le bruit de l’air, la durée de vie de la membrane, la stabilité de l’ensemble. Le projet ne dit pas encore s’il cherche un éditeur ou s’il reste une recherche.
Une chose semble acquise : souffler n’est pas jouer, sauf quand c’est la lampe qui s’en charge. À suivre sur le compte Instagram de Luca Fiorentino.





























