La revue d'architecture et de design
DUCKY : le design émotionnel au service de la santé infantile
Partons à la découverte du projet baptisé DUCKY, un thermomètre à destination des plus petits, imaginé par Geonwoo Kang, jeune designer sud-coréen, qui redéfinit la manière dont les enfants vivent l’expérience de la prise de température.
On sait comme ces moments sont anxiogènes, et toujours accompagnés de pleurs, l’idée est ici de repenser ce geste pour qu’il devienne plus simple à réaliser. Ce projet s’inscrit dans une approche centrée sur l’utilisateur, et plus particulièrement sur les émotions de l’enfant, un public souvent négligé / oublié dans la conception d’objets médicaux.
Une réponse à un besoin
Le point de départ du projet DUCKY repose sur une observation simple mais fondamentale : les enfants vivent la prise de température comme une expérience complexe, parfois incompréhensible et déshumanisante. Surtout qu’ils ou elles sont malades et souvent fragiles. Les thermomètres classiques sont rigides, cliniques et peu engageants. Ils parlent en chiffres, un langage parfois abstrait pour l’utilisateur, et n’offrent aucun repère visuel sur leur état de santé.
En identifiant cette friction, Geonwoo Kang a cherché à créer un objet qui parle aux enfants. Il s’est appuyé sur une figure universellement rassurante : le canard. Ce choix ne doit rien au hasard : ses courbes douces, sa couleur jaune chaleureuse et son expression amicale en font un compagnon familier et apaisant. Que nous avons peut-etre déja pour accompagner les moments de bain de l’enfant.
Ce biais affectif devient ici le support d’une innovation majeure en matière de design émotionnel appliqué à la santé.
DUCKY : un design interactif et intuitif
DUCKY est plus qu’un simple thermomètre. Il est pensé comme un interlocuteur visuel, qui permet à l’enfant de comprendre son état sans avoir besoin de chiffres. L’écran avant du dispositif représente un canard dont la posture évolue en fonction de la température :
- Température normale : le canard est debout, alerte et joyeux.
- Fièvre légère : il est assis, l’air fatigué, incitant à la tranquillité.
- Forte fièvre : il s’allonge doucement, symbolisant le besoin de repos.
Ce langage corporel simplifié permet à l’enfant de se reconnaître dans l’attitude de DUCKY et d’interagir émotionnellement avec son état de santé. Il peut alors comprendre, avec ses parents sur son état et sur le besoin de se soigner, de se calmer, ou simplement de se reposer. En parallèle, l’écran arrière délivre aux parents une information précise en degrés, garantissant la fiabilité médicale de l’appareil pour agir en conséquence.
Ergonomie et accessibilité : un outil pour tous les âges
DUCKY intègre des fonctionnalités pensées pour une utilisation quotidienne et adaptée à l’évolution de l’enfant. Un curseur sonore permet de moduler les sons émis, un bouton supérieur lance la mesure, et une fonction de changement de mode ajuste l’interface entre le mode bébé et le mode tout-petit.
Cette modularité reflète une approche inclusive et évolutive du produit, capable d’accompagner l’enfant sur plusieurs années. Mais on voit parfaitement cet objet pouvant être utilisé par toute la famille, les plus grands…
Un objet qu’on ne cache plus
En tant que designer, Geonwoo Kang ne propose pas ici une simple amélioration fonctionnelle d’un produit existant. Il conçoit un compagnon du quotidien, un objet doux qui devient presque un personnage, un allié dans le parcours de soin. DUCKY installe une relation de confiance entre l’enfant, le parent et l’objet médical, transformant un moment stressant en une routine ludique et rassurante.
Le projet DUCKY illustre brillamment la puissance du design émotionnel dans des secteurs parfois figés comme le médical. Il montre que l’empathie, la narration visuelle et la simplicité d’usage peuvent radicalement transformer l’expérience utilisateur, surtout pour les plus jeunes.
Dans un monde où l’innovation technologique tend à se focaliser sur la performance et la connectivité, DUCKY nous rappelle que le design peut – et doit – aussi être tendre, pédagogique et réconfortant. Un projet inspirant, qui ouvre la voie à une nouvelle génération d’objets médicaux empathiques et adaptés à tous les âges.
En savoir plus sur le designer : Geonwoo Kang