Puzzles psychédéliques inspiration naturelle par Nervous System

15 mai 2012 /
20 commentaires

Je vous l’accorde, le studio américain Nervous System est parti bien « loin » dans ses recherches pour la création de collection de puzzles haut en couleur nommée Generative Jigsaw.

Pour mieux comprendre l’approche, voici comment ils se définissent :

« Nervous System is a generative design studio that works at the intersection of science, art, and technology. We create using a novel process that employs computer simulation to generate designs and digital fabrication to realize products. Drawing inspiration from natural phenomena, we write computer programs based on processes and patterns found in nature and use those programs to create unique and affordable art, jewelry, and housewares.« 

Il est « trop souvent » compliqué de s’interesser voir même d’essayer de comprendre des réalisations trop élitistes et recherchées, mais les créateurs Jessica Rosenkrantz et Jesse Louis-Rosenberg composant ce studio nous attirent à eux dès notre premier coup d’oeil par un jeu fédérateur, le puzzle et des couleurs psychédéliques.

Qu’ils soient insolites, psychédéliques, recherchés, ces puzzles sont avant tout originaux par leurs formes et couleurs, mais d’autant plus interessant par leur mode de création.

En effet, la nature semble être à l’origine de tout cela !

Les formes découpées sont inspirées par le phénomène de solidification dentritique, le processus qui ressemble à celui de la cristallisation de flocon de neige dans lequel des formes organiques, microscopiques viennent se cacher.

La nature, le plus bel artiste et designer ?

Bon courage aux amoureux de petites pièces de bois pour les longues heures de casse-tête qui les attendent…

Pour plus de renseignement sur leurs recherches et études, ils détaillent scientifiquement chacun des étapes sur le site de leur studio.

Pièce unique disponible à l’achat à l’unité sur le site du studio contre environ 55 €

Plus d’informations sur le studio : Nervous System

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  4. VOILA VOILA
    Maurits Cornelis Escher, Plane Filling II,1957
    [img]http://www.mcescher.com/Gallery/recogn-bmp/LW422.jpg[/img]

  5. Bonjour,

    Nous tenions à vous laisser un commentaire et vous dire bravo pour votre esprit design du puzzle ! tip top 🙂

    les vidéos sont très sympas , bravo

    Si vous aimez les puzzles, voici la communauté des fans de puzzles du monde entier
    Facebook : http://www.facebook.com/jeu.puzzles
    Si vous souhaitez laisser des commentaires et partager avec les amoureux des puzzles, n’hésitez pas , ce sera avec plaisir !

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    une mine d’informations pour les amoureux des puzzles : articles, conseils, astuces, records, vidéos etc …

    Excellente journée à vous 😉
    L’équipe jeu-puzzles

  6. DESIGN GENERATIF ou DESIGN DEGENERATIF ❓ ❓ ❓
    Dans une interview à RDD , Laurent Massaloux parle du design generatif
    RDD: « Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur ce qu’est le design “génératif”? »
    MAssaloux « On pourrait dire que c’est la manière de générer des formes à partir de programmes, d’algorithmes ». Mais je me demande si lui même, Blument, Lehanneur, Nocc font du design generatif
    Duong Tam Kien Architecte de l’information, ( comme moi :lol:) sociologue explique et met en garde contre les abus « Pour acquérir sa légimité, le design génératif doit acquérir une plateforme ou une infrastructure de partage et de co-opération ouverte autour des algorithmes et méthodes de modélisation et de simulation. Sans quoi le soupçon ironique de l’artificialité de l’artificiel subsistera. Il y a quelque chose de juste à dire que dans ce domaine les processus comptent plus que les objets finaux mais il est aussi important que ces processus soient transparents (ou au moins clairs).Qu’est-ce qu’un design génératif ? »
    http://cendres.net/2009/04/12/quest-ce-quun-design-generatif/

  7. @ Vincent Bed
    Pour Nervous System, il s’agit d’objets d’élevage (Breeding Objects )
    Au Cstem 2008 à Turin , on voit les premices de ce projet de personnalisation de masse (Mass-Customization) ce qui explique le faible prix de vente par un design génératif( generative design) allié à la découpe laser
    Les premices[img]http://www.we-make-money-not-art.com/wow/0aanervsss.jpg[/img]

    http://www.we-make-money-not-art.com/archives/2008/09/cstem-2008-breeding-objects.php

  8. Bob Marley est plus psychadelique et psychotrope 😆 😆 c’est plus cercle chromatique que design generatif et design puzzolistique ❓

  9. Post
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  10. LE DESIGN EST UN JEU… IL N’EST PAS NECESSAIRE D’ETRE UNE FLECHE 😆
    Depuis 2001 Directeur de l’atelier de projet «Expérimentations domestiquées» à l’ENSCI,Laurent Massauloux croise avec esprit les techniques artisanales et les techniques les plus avancées, comme le «design génératif utilisé ici par Nervous system Toujours dans une veine expérimentale, entre sciences et art contemporain, Laurent Massaloux montre que le design peut être intellectualisé tout en restant accessible et attrayant…..
    Flash back: quand RADI designers était sui proche de 5, 5 designers
    http://www.youtube.com/watch?v=cLCwfLCbzBY

  11. LE DESIGN A L’ECOLE PRIMAIRE, SECONDAIRE… TERTIAIRE 😆
    Je suis comme Gabriele Pezzini pour le design à l’école primaire et une pédagogie du design pour l’amateur de design comme Bernard Stiegler En 2006, au Centre Pompidou, il a créé « l’Institut de recherche et d’innovation pour anticiper, accompagner, et analyser les mutations des pratiques culturelles permises par les technologies numériques, et pour contribuer parfois à les faire émerger. ».. Je ne comprends pas les choix élitistes du CENTRE POMPIDOU qui fait une exposition sur le sujet .Nervous system a des projets qui permettent un pont avec ceux qui ne comprennent le design que dessiné au crayon mine japonais 0,7 sur calque indestructible par Philippe Starck…

    http://deco-design.biz/multiversites-creatives-exposition-centre-pompidou/9620/

  12. Post
    Author
  13. ENZO MARI 1957
    [img]http://daddytypes.com/archive/not_enzo_5_animali.JPG[/img]

  14. INTELLECTUALISATION DU DESIGN ET DE SA MONSTRATION IN VIVO EN FRANCE…
    Gabrielle Pezzini :«Les Français intellectualisent le design» …
    Valérie Guillaume, conservateur en chef du patrimoine, chef du service de prospective industrielle, Musée National d’Art Moderne et commissaire de l’exposition Multiverité créatives dénomme cela « des méthodes computationnelles génératives intégrant des données environnementales, topologiques et structurelles »…
    http://www.centrepompidou.fr/Pompidou/Manifs.nsf/AllExpositions/606C6C4FA276DED6C125795F003B21FA?OpenDocument&sessionM=2.2.1&L=1
    PS: « À l’occasion de Designer’s Days,événement grand public, Design au banc Modéré par Michel Bouisson (VIA) et Romain Lacroix (Centre Pompidou) se penche sur la question de la monstration dans le design.
    Le 20ème siècle nous a appris qu’un même objet, selon qu’il est exposé dans un lieu à vocation historique (le musée), commerciale, culturelle, évènementielle, etc. est soumis à différents régimes de perception. De façon générale, l’exposition se revendique désormais comme un espace de production de sens qui influence et détermine notre regard sur les objets.En s’appuyant sur l’actualité, nous demanderons à nos critiques invitées de décrypter la nature de quelques dispositifs scénographiques. »

    http://www.via.fr/fr/design-au-banc.php?numero=08

  15. NON DE NOM, 👿 LA NATURE A BON DOS 😎
    Je ne vais pas Ergoter( du seigle 😆 ) l’appellation puzzle psychedelique de ce projet qui semble être un produit unique en autoproduction et autodisribution sur le site des designer… Une pièce unique à 55 Euros?
    Je ne connais pas le nom d’un puzzle qui cache des animaux: un puzzle objet caché sous une peinture psy inspiré par la la nature…

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